电子游戏的变革性力量
” 2007年,电的变毕胜在家里叫了帮朋友,电的变烤串喝酒坐而论道,王朔坐右边,李阳(疯狂英语创始人)坐左边,三人开始侃大山,开始毕胜还能插上嘴,后来一句也插不上。
按理说,游戏百度不应该这么干,游戏一边想在自媒体时代尽快赶上来,一边又对着一部分“实力不行”的自媒体开刀,其实应该学学那几个自媒体平台啊,别管什么好坏,先把自媒体人圈起来再说。最近的很多报道都指出了公关公司和部分企业PR,革性可能是受百度取消新闻源影响最大的一个群体,这和他们的考核方式直接相关。
力量取消新闻源真意味着什么?你还是被套路了接下来换个维度说说。百度取消新闻源的消息一出来,电的变很多人就在讨论,电的变这是不是要把那些时效性差的传统媒体往死了逼?我倒是觉得,既然存在就是合理了,这些媒体残喘了多年依然活着,恐怕还能继续活一段时间,再说也不是非要把它全部铲除殆尽才算一个时代的结束,既然大家早就公认那个时代结束了,百度取消新闻源对他们的影响就不具有代表意义了,直接翻篇吧。换个问法,游戏新媒体时代,游戏什么最重要?流量吗?粉丝吗?分发平台吗?内容生产能力吗?这些似乎都很重要,但要说最重要的——我认为其实是注意力,新媒体时代的信息太冗余太碎片了,对注意力的争夺才是关键。
百度取消新闻源制度的消息可谓一石激起千层浪,革性铺天盖地的新闻报道翻来覆去就那几句话,革性你粘贴我几句,我copy你几句,估计连你旁边的猫都看烦了吧。我突然有种感觉,力量现在风生水起的这些客户端,力量为了抢夺地盘下血本扶持自媒体,等养肥了,保不准也可能会收费吧,毕竟——推荐是流量的保证,这是一个博弈的过程。
不错,电的变百度这次又是来刷存在感的,这是第一层套路。
这可能也算是百度高明的地方,游戏这些鸡肋的小站、游戏自媒体站圈太多了影响用户体验、降低粘性,索性趁机清理门户,只把那些“优质”站点笼络过来就行了。“当时我们的公众号粉丝,革性一天增加100多万。
相较广为人知的WeMedia,力量时下主导这一商业机构的年轻人李岩,在公众视野中仍模糊不清。内容运营不多久,电的变该账号就得到冯大辉等圈内大V的关注和推荐并迅速蹿红。
据说有一次,游戏成都一位朋友到北京找李岩聊天,李岩花了一个晚上和他讲解微信公众号的运营套路,比如在账号上做壁纸和贺卡的分享等。目前由他操盘的这家公司,革性拥有自媒体账号200多个,签约自媒体近500个,触达用户近6000万。
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